المقالات

المقالات

السيسو بين الإدارة والقيادة… فن التوازن الصعب
نشر في 05/05/2026 التصنيف الاستراتيجية التقنية ولينكدإن

السيسو بين الإدارة والقيادة… فن التوازن الصعب

تحتاج الفرق المتوازنة إلى انضباط الإدارة واتجاه القيادة معاً؛ فزيادة أي طرف وحده تضعف التنفيذ.

اقرأ المقال الاستراتيجية التقنية ولينكدإن
هيكلة مشروع Unity 3D التي تتوسع مع لعبتك
نشر في 26/04/2026 التصنيف تطوير ألعاب Unity

هيكلة مشروع Unity 3D التي تتوسع مع لعبتك

تحافظ هيكلة مشروع Unity النظيفة على المشاهد والسكريبتات والـ prefabs والبيانات قابلة للنمو دون فوضى.

اقرأ المقال تطوير ألعاب Unity
أنماط ScriptableObject لأنظمة Unity أنظف
نشر في 25/04/2026 التصنيف تطوير ألعاب Unity

أنماط ScriptableObject لأنظمة Unity أنظف

تساعد ScriptableObjects الفرق على فصل البيانات عن السلوك وتقليل المنطق المكرر عبر أنظمة اللعب.

اقرأ المقال تطوير ألعاب Unity
إعداد Unity Input System للوحة المفاتيح واليد والتحكم والجوال
نشر في 24/04/2026 التصنيف تطوير ألعاب Unity

إعداد Unity Input System للوحة المفاتيح واليد والتحكم والجوال

يصبح نظام الإدخال الحديث في Unity أسهل في الصيانة عندما تُخطط وسائل التحكم عبر الأجهزة منذ البداية.

اقرأ المقال تطوير ألعاب Unity
كيف تحسن مشاهد Unity قبل هبوط الأداء
نشر في 23/04/2026 التصنيف تطوير ألعاب Unity

كيف تحسن مشاهد Unity قبل هبوط الأداء

ينجح تحسين المشاهد في Unity أكثر عندما تُراجع أوامر الرسم وخيارات الإضاءة وعدد العناصر قبل لحظة الذعر المتأخرة.

اقرأ المقال تطوير ألعاب Unity
أساسيات Addressables لتسليم محتوى Unity أسرع
نشر في 22/04/2026 التصنيف تطوير ألعاب Unity

أساسيات Addressables لتسليم محتوى Unity أسرع

تمنح Addressables فرق Unity طريقة أكثر أماناً لتحميل المحتوى وتحديثه دون ربط كل شيء داخل Build واحد.

اقرأ المقال تطوير ألعاب Unity