المقالات

المقالات

تصميم نظام المهام في Unity لألعاب RPG والمغامرات
نشر في 09/04/2026 التصنيف تطوير ألعاب Unity

تصميم نظام المهام في Unity لألعاب RPG والمغامرات

يبقى نظام المهام قابلاً للإدارة عندما تُنمذج قواعد التقدم والشروط والمكافآت كبيانات بدلاً من منطق متناثر.

اقرأ المقال تطوير ألعاب Unity
أساسيات Unity VFX Graph لمؤثرات أقوى
نشر في 08/04/2026 التصنيف تطوير ألعاب Unity

أساسيات Unity VFX Graph لمؤثرات أقوى

يصبح VFX Graph أكثر فائدة عندما تُصمم المؤثرات حول الوضوح والتوقيت وميزانية الأداء لا حول الضجيج البصري.

اقرأ المقال تطوير ألعاب Unity
قائمة تحسين للجوال في مشاريع Unity 3D
نشر في 07/04/2026 التصنيف تطوير ألعاب Unity

قائمة تحسين للجوال في مشاريع Unity 3D

تنجح مشاريع Unity على الجوال عندما تُدار أحجام الخامات وخيارات الـ shaders والـ batching وحدود الحرارة بشكل مقصود.

اقرأ المقال تطوير ألعاب Unity
قواعد Topology في Blender التي تجعل أصول اللعبة أسهل استخداماً
نشر في 06/04/2026 التصنيف Blender والفن ثلاثي الأبعاد

قواعد Topology في Blender التي تجعل أصول اللعبة أسهل استخداماً

يجعل الـ Topology الجيد النمذجة ومرحلة UV والـ rigging والاستخدام داخل المحرك أقل إيلاماً عبر دورة حياة الأصل كاملة.

اقرأ المقال Blender والفن ثلاثي الأبعاد
مسار UV Unwrapping في Blender لنتائج خامات أنظف
نشر في 05/04/2026 التصنيف Blender والفن ثلاثي الأبعاد

مسار UV Unwrapping في Blender لنتائج خامات أنظف

تحسن UVs النظيفة جودة الخامات عبر تقليل التمدد والهدر والارتباك أثناء الـ baking والرسم.

اقرأ المقال Blender والفن ثلاثي الأبعاد
نمذجة Hard Surface في Blender دون هندسة فوضوية
نشر في 04/04/2026 التصنيف Blender والفن ثلاثي الأبعاد

نمذجة Hard Surface في Blender دون هندسة فوضوية

تعتمد جودة الـ Hard Surface على حلقات دعم نظيفة وbevels مضبوطة وقرارات تصمد أمام الرندرات القريبة.

اقرأ المقال Blender والفن ثلاثي الأبعاد