المقالات

المقالات

أنظمة حركة اللاعب في Unity التي تبقى قابلة للصيانة
نشر في 20/04/2026 التصنيف تطوير ألعاب Unity

أنظمة حركة اللاعب في Unity التي تبقى قابلة للصيانة

يستمر كود الحركة في Unity مدة أطول عندما يبقى الإدخال والفيزياء وتغييرات الحالة مقروءة بدل أن تختلط بشكل معقد.

اقرأ المقال تطوير ألعاب Unity
حفظ بيانات اللعبة في Unity دون ألم ترحيل مستقبلي
نشر في 19/04/2026 التصنيف تطوير ألعاب Unity

حفظ بيانات اللعبة في Unity دون ألم ترحيل مستقبلي

تتقدم أنظمة الحفظ بشكل أفضل عندما يُصمم شكل البيانات والنسخ ومسارات الاستعادة قبل أن يعتمد اللاعبون عليها.

اقرأ المقال تطوير ألعاب Unity
عادات Animator Controller التي تقلل أخطاء Unity
نشر في 18/04/2026 التصنيف تطوير ألعاب Unity

عادات Animator Controller التي تقلل أخطاء Unity

تأتي أخطاء الـ Animator غالباً من انتقالات غير واضحة وحالات مكررة وتسمية ضعيفة لا من المقاطع الحركية وحدها.

اقرأ المقال تطوير ألعاب Unity
خيارات إضاءة Unity للألعاب ثلاثية الأبعاد ذات الطابع الفني
نشر في 17/04/2026 التصنيف تطوير ألعاب Unity

خيارات إضاءة Unity للألعاب ثلاثية الأبعاد ذات الطابع الفني

يجب أن تخدم قرارات الإضاءة في الألعاب الفنية المزاج ووضوح المشهد والأداء في الوقت نفسه.

اقرأ المقال تطوير ألعاب Unity
ضبط الفيزياء في Unity لإحساس لعب أكثر إقناعاً
نشر في 16/04/2026 التصنيف تطوير ألعاب Unity

ضبط الفيزياء في Unity لإحساس لعب أكثر إقناعاً

يأتي الإحساس المقنع باللعب غالباً من ضبط دقيق للفيزياء حول الكتلة والمقاومة والقوى وتوقعات الاصطدام.

اقرأ المقال تطوير ألعاب Unity
أنظمة الكاميرا في Unity التي تحسن وضوح اللعب
نشر في 15/04/2026 التصنيف تطوير ألعاب Unity

أنظمة الكاميرا في Unity التي تحسن وضوح اللعب

يساعد نظام الكاميرا الجيد اللاعبين على قراءة المساحة والتهديدات والأهداف دون صراع مع زاوية الرؤية.

اقرأ المقال تطوير ألعاب Unity